sábado, 7 de mayo de 2011

CONCLUSIONES ENCUESTA AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

CONCLUSIONES ENCUESTAS
Frente a la pregunta ¿Considera que la tecnología potencializa el aprendizaje?
Los encuestados consideran:
Que crea espacios de interacción.
La información siempre está disponible.
Permite un aprendizaje interactivo.
Es una herramienta de búsqueda de información.
Hace el aprendizaje más rápido y sencillo.
Permite nuevos procesos de enseñanza y aprendizaje.
Permite  que la formación vaya paralela  con la sociedad.
Apoya el proceso educativo.
Análisis de mucha información.
Crea nuevos Espacios de Aprendizaje.
Es una herramienta que  a los estudiantes les gusta y saben manejar por lo que se hace más fácil el aprendizaje.
Es necesario utilizar las actuales herramientas que usan los estudiantes, lo cual desarrolla no solo los conocimientos o saberes sino  también los procedimientos.
Acceso  al conocimiento actual y de punta.
Herramienta interactiva.
Es una herramienta que está a la mano.
Es más fácil y moderno  enseñar usando esas herramientas.
La utilidad de esta herramienta está ligada a su adecuado uso.
Fortalece los procesos, enriquece el espíritu investigador.
Es una ayuda o un recurso educativo.
Sirve para desarrollar estrategias básicas
Ofrece recursos innovadores.
Herramienta que acerca el conocimiento  de forma didáctica y lúdica.

¿Considera usted  que el trabajo colaborativo como herramienta de aprendizaje promueve tanto en el docente como en el estudiante?
Promueve la MOTIVACIÓN, buscar información, la implementación de nuevas estrategias  para trabajo en grupo, llama la atención y  abre las puertas a nuevos temas, genera expectativa, debido a que es una novedad para el estudiante.
Es una herramienta innovadora, en la que se aprovecha que el estudiante conoce el computador lo cual, le  facilita el aprendizaje al estudiante, hace más dinámico el proceso de aprendizaje, es una forma de trabajo alternativo.
Genera DINÁMICAS  DE INTERACCIÓN, requiere que se trabaje con otras personas. Se da la interacción entre sí, promueve el trabajo en equipo. Todos participan  con la temática y sus semejantes, facilita las relaciones interpersonales.
Estimula  la COMUNICACIÓN,  a través de la participación  en trabajos con otras personas, el hecho de ser virtual, elimina las limitaciones de horarios a través  del intercambio de ideas, se establece un canal de comunicación para expresar las ideas, exige ponerse de acuerdo  con otras personas. En algunos casos es negativa ya que puede propiciar que el estudiante acentué tendencias de ser introvertido, se presta para trabajar la comunicación asertiva.  Incrementa la comunicación. Ayuda a manejar un mismo lenguaje y términos.
Propicia COLABORACIÓN, se evidencia en el trabajo  que se realiza en grupo, requiere de trabajo en grupo, en el se manejan apoyos y acuerdos. El docente guía y le colabora al estudiante, se complementan, ayudan y argumentan. Entre todos los participantes se construye conocimiento y lo comparten entre sí.
Motiva la NEGOCIACIÓN, se deben exponer puntos de vista y llegar a un consenso.  Se establecen acuerdos y pactos donde se  pone a prueba  los conocimientos y capacidad de tolerancia del otro a través de propuestas. Se da al momento de establecer criterios y prioridades.
Propicia la COORDINACIÓN DE ACTIVIDADES, a través de la ubicación de  espacios y materiales, permite  la articulación de actividades, por ser el trabajo del  estudiante un trabajo autónomo, debe el mismo calcular  el tiempo para poder cumplir con sus actividades. Se presta para trabajar el liderazgo y ubicar de esa manera líderes de grupo. Se trabaja con una meta común. Promueve una organización  del espacio con instrucciones claras y flexibles. Se establecen actividades  para un horario establecido.
Motiva la PARTICIPACIÓN, la participación es permanente, se basa en el aporte de los diferentes integrantes. Da la oportunidad de potencializar el liderazgo y el trabajo en equipo. En este tipo de aprendizaje y con la implementación de esta herramienta todos son aportadores activos, se da a través de foros, se conocen y dan a conocer  los criterios  con los que  trabajo y trabajan los otros.
Motiva las  DINAMICAS DE DISCUSIÓN, la implementación de estas herramientas permite resolver problemas de diferente forma. Mejora los espacios de interacción. Se realizan a través de foros virtuales. Permite llegar a acuerdos sobre necesidades. Promueve, el entablar conversaciones y dar a conocer  los diferentes puntos de vista sobre lo visto. Es una puesta en común de opiniones.
Incentiva el DESARROLLLO DE HABILIDADES INDIVIDUALES, las necesidades  de aprendizaje motivan a aprender cosa nuevas con  estas herramientas. Ayudan al estudiante a encontrarse como persona única y constructora de sociedad. Cada estudiante debe llevar a cabo diferentes funciones. Potencializa la creatividad. Permite conocer la individualidad de cada sujeto con sus formas de pensar. Potencializa el crecimiento personal. Obliga al estudiante a  Indagar y explorar.
Propicia la DISCUSIÓN, los estudiantes deben  conocer analizar y criticar los conocimientos que les son enseñados y discutir aquellos con los que no está de acuerdo, El estudiante  expone sus ideas evidencia puntos de vista diferentes que se prestan para la discusión, a través de foros. Hay que intervenir.
DESAROLLA EL PENSAMIENTO CRITICO, se aprende a ser analítico y objetivo. Diferentes opiniones y críticas. Es bueno tener una mirada diferente de las cosas, siempre y cuando se tengan argumentos sólidos. Sin crítica el aprendizaje  tan solo se convierte en  repetición mecánica y no en construcción de conocimiento.
Incentiva la REPSONSABILIDAD,  es necesario estar actualizado frente y a la par con el grupo. Depende del buen uso de internet. Porque fallar implica la presión del grupo. Todos ponen de su parte. Se debe cumplir con lo asignado. Cada persona lo asume como un compromiso porque en el momento que uno falle puede verse comprometido el trabajo de todo un grupo.  El estudiante debe ser preparado no solo en su parte mental, sino también en su desempeño laboral y en su desarrollo personal.
Genera AISLAMIENTO, no hay contacto humano. El sujeto se puede concentrar en lo técnico o tecnológico  y no en el proceso pedagógico. Al estudiante estar y pasar tanto tiempo solo frente a un computador, se acostumbra a estar solo y así mismo se genera un aislamiento.
INVENTIVA, lleva al estudiante a ir y ver más allá de sus propias capacidades.
Genera TEMOR A LA CRÍTICA, por la inseguridad.
Motiva el AUTOAPRENDIZAJE,  a través de la investigación se da un auto aprendizaje. Puede llegar a manejar conceptos por su propia cuenta. Se puede generar autocontrol frente a  situaciones o cosas adversas. Se da un crecimiento de la autogestión.
Requiere de REFLEXIÓN, porque las ideas son evaluadas. Análisis del tópico a tratar.
Evidencia la ORGANIZACIÓN, se tiene planeado lo que se hace para un tiempo determinado.  Todo se organiza para el desarrollo del trabajo. A nivel de tiempos y temas. Exige asignar roles y pasos. Mejora los procesos  asociativos.
Pregunta 6
¿Al interior del trabajo colaborativo se debe tener en cuenta?
Tecnología: El docente no puede estar relegado frente a la tecnología. Es indispensable. Es más fácil y motivador. Es necesaria. A nivel de herramientas. Acceso  conocimiento actual. Poco acceso implica exclusión.
Cultura: Debería ser tenida en cuenta pero, en la mayoría de los casos es un tema de poco interés tanto para estudiantes como para docentes. Indispensable tener en cuenta las costumbres y el medio. Debe existir un ambiente interdisciplinario. Es básica para la interacción con otros. Conocer el contexto donde se desenvuelve. No todos desean  aplicarlo.
Economía: Contar y conocer el presupuesto para los trabajos o proyectos. Define el acceso o no acceso a la tecnología.
Política: A nivel institucional ya que son las que concretan todo a nivel estatal. Para crear conciencia crítica.
Pregunta 7
¿Considera usted que  el trabajo colaborativo  ayuda al docente a generar exámenes, cronometrar evaluaciones de forma que se  convierte en una herramienta que efectiviza  el trabajo del docente de manera:
Positiva: En algunas ocasiones ayuda. Facilita el aprendizaje  y mejora la aplicación de herramientas respecto a la utilización del tiempo. Mantiene actualizados tanto a  estudiantes como a docentes. Permite explorar otros tipos de evaluación.  La interacción genera que los medios  se utilicen y compartan. Optimiza el uso del tiempo. Se desarrolla más la investigación y generan mayores conocimientos. Ayuda a manejar y mejorar la didáctica y metodología en el aula. Es una herramienta facilitadora  y rápida. Permite seguir procesos. Nuevos enfoques. Ayuda a mejorar las capacidades comunicativas y potenciar las capacidades  didácticas y pedagógicas. Es participativo. Permite que se optimice el trabajo pero no porque  cronometre ni genere exámenes, sino  porque agiliza la interacción profesor estudiante. Modifica los formatos de evaluación. No solo hace que el alumno evolucione y aprenda, sino que además  hace que el profesor participe activamente en la construcción y análisis de ese conocimiento.
Negativa: A veces limita la creatividad y no ayuda en procesos entre docentes-estudiantes. Cuando la tecnología se toma como el eje de todo lo educativo puede perderse. Todo se vuelve monótono. Es difícil  de cronometrar y calcular el tiempo. No se deben descuidar otros contenidos.
No ayuda: No se puede verificar muy bien si hay conceptos en los estudiantes

ENCUESTA PREGUNTAS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE



viernes, 6 de mayo de 2011

AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE DEFINICION

Ambiente virtual de aprendizaje  es un entorno de aprendizaje mediado  por la tecnología. Es un entorno interactivo de construcción de conocimiento. En este ambiente se da: organización del espacio la disposicion y distribución de los recursos didácticos, manejo del tiempo y las interacciones que se dan en el aula.

El entorno dinámico  de estos ambientes determina las condiciones  que posibilitan o favorecen el aprendizaje y la implementación del currículo.

Al interior de un ambiente de aprendizaje se establecen  los roles y las actividades que se  realizan.

En un ambiente de aprendizaje los profesores piensan y toman desiciones en torno al diseño y empleo del espacio, tiempo y  disposición de materiales.

En la implementación de ambientes virtuales el docente tiene presente las diferencias individuales y grupales y adecua los contenidos a los intereses y necesidades del currículo, para ello  el docente tiene presente pautas como:
- la organización espacial, la manera en  que manera se va a realizar la selección elaboración, disposición (accesibilidad y visibilidad de los materiales para el aprendizaje).
- La manera en que estarán  almacenados y clasificados los materiales.
- La forma en que se van a manejar los mensajes e información dentro del espacio, el planteamiento de responsabilidades de modo que estimule la autonomía.
- El propiciar  interacciones con el conocimiento con los otros compañeros y consigo mismo.

Los ambiente virtuales de aprendizaje, facilitan la comunicación, el procesamiento, la gestión y distribución de información  facilitando a la relación educativa  nuevas posibilidades y limitaciones para el aprendizaje.

Los ambientes de aprendizaje virtual y su respectiva interacción informacional con la tecnología modifican estrategias de pensamiento, formas de ver el mundo.

El Ambiente Virtual es un espacio  de socialización  donde tanto el estudiante como el docente, pueden poner en común el desarrollo de las distintas actividades su seguimiento y evaluación.

El uso adecuado de este ambiente requiere tener un conocimiento sobre un área especifica "recursos tecnologicos".

Se trata de una herramienta que inicialmente fu creada y usada para carreras universitarias a distancia, sin embargo ahora se usa como complemento de carreras presenciales.

WEB 2.0 O WEB SOCIAL DEFINICION

Es una  red,  en la  que el protagonista es el usuario, en la cual se propicia la interaccion entre lo social y lo tecnologico, pues se suman esfuerzos individuales  que generan a su vez una red de  conocimientos compartidos, apartir de herramientas y aplicaciones que proporcionan servicios a los usuarios  que a su vez generan contenidos informacion y comunicacion, entre mas personas compartan sus concimientos  es mayor la utilidad de los servicios. 

Brinda la posibilidd de interactura, a traves de herramientas y tecnologia facil y accequible, dando la posibilidad de que cualquiera publique contenidos , por medio de plataformas como  Blogs, Wikis entre otros.

Las diferentes plataformas que conforman la web 2.0 , facilitan  al usuario  diferentes estilos de plantillas de manera que  la persona pueda dedicarse al contenido sin tener que hacer reparos en el estilo y diseño de.

Las facilidades que ofrece la web al crear y presentar contenidos por categorais tematicas, a traves de etiquetas  o tags, facilita la busqueda de temas o informacion a traves de palabras clave, Dichas etiquetas o clasificacion semantica a menudo es de tipo colaborativa.

Dentro de las ventajas que ofrece la web 2.0, esta, que  es una herrameitna hecha por los usuarios y de acceso gratuito.

La web Social, ofrece al usuario servicios y aplicaciones gratuitas que van desde  esapcios para compartir, almacenar archivos, materiales, fotos entre otros, que posibilitan que varias personas trabajen en un mimo documento.

Una de las grandes ventajas de la red Social es que se retroalimenta
de los aportes y comentarios de los visitantes y de los enlaces que mantiene con otros blogs y sitios  web, los cuales  entretejen a  su vez una red.

La Web 2.0 permite a los autores y creadores, crear de manera colectiva,editar,  publicar, modificar, construir conocimiento en tiempo real.

En torno a la educacion esta web social, hace que los procesos  de enseñanza -aprendizaje sean mas dinamicos y participativos, es asi que el estudiante tiene la posibilidad de elegir cunado y que quiere ver.

La web 2.0  potencializa la comunicacion, colaboracion y el intercambio dentro del proceso de enseñanza- aprendizaje, a traves de la construccion colectiva, para lo cual es imperativo  desarrollar las competencias  y destrezas necesarias, las cuales  tienen como fin recopilar procesos de informacion para convertirla en conocimiento.